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Android プログラミングバイブル
SDK3.0/2.3/2.2/2.1対応

GoogleケータイAndroidの実践プログラミングを徹底解説したバイブル!SDK3.0/2.3/2.2/2.1に完全対応し、はじめてAndroidプログラミングを始める人でも大丈夫。本文で解説したサンプルプログラムはダウンロード可能。

著者
布留川 英一
定価
3,024円(本体価格 2,800円)
発売日
2011年4月初版発行
判型/ページ数
B5変型/520ページ
ISBN
978-4-88337-757-2
備考
-

すべてをこの1冊に凝縮!はじめてのAndroidアプリ作成、エミュレータと端末での実行とデバック、Androidマーケットでの配布、主要APIの詳細などを徹底解説!
作れる!遊べる!楽しめる!ゲーム、Twitterクライアントをはじめとする本格的なアプリから、カメラ、GPS、センサーなど主要機能と新機能NFC・C2DMを網羅したサンプルを52本掲載!3.0/2.3に完全対応!

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目次

第1章 AndroidとJava言語
  1-1 Androidの概要
  1-2 Java言語とDalvik仮想マシン
  1-3 Androidのバージョン

第2章 Androidアプリ作成の基礎
  2-1 Androidアプリの基礎知識
  2-2 開発ツールの準備
  2-3 はじめてのAndroidアプリの作成
  2-4 Android端末での実行

第3章 基本API
  3-1 文字列の描画
  3-2 図形の描画
  3-3 イメージの描画
  3-4 キーイベントの処理
  3-5 タッチイベントの処理
  3-6 ジェスチャーイベントの処理
  3-7 サーフェイスビューの利用

第4章 ユーザーインタフェース
  4-1 テキストビューとイメージビュー
  4-2 ボタンとダイアログ
  4-3 チェックボックスとラジオボタンとスピナー
  4-4 エディットテキスト
  4-5 WEBビュー
  4-6 マップビュー
  4-7 オプションメニュー
  4-8 リストビュー
  4-9 フラグメント

第5章 データの読み書きと通信
  5-1 ファイルの読み書き
  5-2 データベースの読み書き
  5-3 プリファレンスの読み書き
  5-4 HTTP通信
  5-5 ソケット通信
  5-6 Bluetooth通信
  5-7 NFC(Near Field Communication)

第6章 アクティビティ
  6-1 アクティビティの呼び出し
  6-2 アクティビティ間のパラメータ渡し
  6-3 ブロードキャストレシーバー
  6-4 サービス
  6-5 ファイルを提供するコンテンツプロバイダ
  6-6 DBを提供するコンテンツプロバイダ
  6-7 C2DM(Cloud to Device Messaging API)

第7章 デバイス制御
  7-1 カメラの制御
  7-2 位置情報の取得
  7-3 モーションセンサーの利用
  7-4 ホームスクリーン
  7-5 ホームスクリーンウィジェット
  7-6 ライブフォルダ
  7-7 ライブ壁紙

第8章 サウンドとムービー
  8-1 サウンドの再生
  8-2 ムービーの再生
  8-3 サウンド録音とムービー録画
  8-4 音声認識
  8-5 音声合成

第9章 アプリケーションの作成
  9-1 ブロックくずし
  9-2 アクションゲーム
  9-3 Twitterクライアント

APPENDIX
  A-1 XMLによるレイアウト作成
  A-2 GUIによるAndroidManifest.xml の編集

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