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Android プログラミングバイブル
SDK3.0/2.3/2.2/2.1対応

布留川 英一

GoogleケータイAndroidの実践プログラミングを徹底解説したバイブル!SDK3.0/2.3/2.2/2.1に完全対応し、はじめてAndroidプログラミングを始める人でも大丈夫。本文で解説したサンプルプログラムはダウンロード可能。

定価
3,080円(本体価格 2,800円)
  • 発売日
    2011年4月1日
  • 判型/ページ数
    B5変型/520ページ
  • ISBN
    978-4-88337-757-2
  • 備考
    -
キーワード:
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すべてをこの1冊に凝縮!はじめてのAndroidアプリ作成、エミュレータと端末での実行とデバック、Androidマーケットでの配布、主要APIの詳細などを徹底解説!
作れる!遊べる!楽しめる!ゲーム、Twitterクライアントをはじめとする本格的なアプリから、カメラ、GPS、センサーなど主要機能と新機能NFC・C2DMを網羅したサンプルを52本掲載!3.0/2.3に完全対応!

第1章 AndroidとJava言語
1-1 Androidの概要
1-2 Java言語とDalvik仮想マシン
1-3 Androidのバージョン

第2章 Androidアプリ作成の基礎
2-1 Androidアプリの基礎知識
2-2 開発ツールの準備
2-3 はじめてのAndroidアプリの作成
2-4 Android端末での実行

第3章 基本API
3-1 文字列の描画
3-2 図形の描画
3-3 イメージの描画
3-4 キーイベントの処理
3-5 タッチイベントの処理
3-6 ジェスチャーイベントの処理
3-7 サーフェイスビューの利用

第4章 ユーザーインタフェース
4-1 テキストビューとイメージビュー
4-2 ボタンとダイアログ
4-3 チェックボックスとラジオボタンとスピナー
4-4 エディットテキスト
4-5 WEBビュー
4-6 マップビュー
4-7 オプションメニュー
4-8 リストビュー
4-9 フラグメント

第5章 データの読み書きと通信
5-1 ファイルの読み書き
5-2 データベースの読み書き
5-3 プリファレンスの読み書き
5-4 HTTP通信
5-5 ソケット通信
5-6 Bluetooth通信
5-7 NFC(Near Field Communication)

第6章 アクティビティ
6-1 アクティビティの呼び出し
6-2 アクティビティ間のパラメータ渡し
6-3 ブロードキャストレシーバー
6-4 サービス
6-5 ファイルを提供するコンテンツプロバイダ
6-6 DBを提供するコンテンツプロバイダ
6-7 C2DM(Cloud to Device Messaging API)

第7章 デバイス制御
7-1 カメラの制御
7-2 位置情報の取得
7-3 モーションセンサーの利用
7-4 ホームスクリーン
7-5 ホームスクリーンウィジェット
7-6 ライブフォルダ
7-7 ライブ壁紙

第8章 サウンドとムービー
8-1 サウンドの再生
8-2 ムービーの再生
8-3 サウンド録音とムービー録画
8-4 音声認識
8-5 音声合成

第9章 アプリケーションの作成
9-1 ブロックくずし
9-2 アクションゲーム
9-3 Twitterクライアント

APPENDIX
A-1 XMLによるレイアウト作成
A-2 GUIによるAndroidManifest.xml の編集

ダウンロードデータ

本書で解説したサンプルプログラムを以下より、ダウンロードできます。なお、使用方法などに関しては、必ず本文の該当箇所をご確認ください。

(約6.3MB。zip形式で圧縮してありますので、ダウンロード後解凍してください)

Linuxで利用したい場合などのUTF-8版のサンプルログラムのダウンロード

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