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ActionScript3.0のドリル

ActionScriptだって、手で書いた方が早く身につく! サンプルプログラムですぐにドリルの学習が始められる。プログラミングは繰り返し書いて覚えよう!ActionScript3.0対応。

著者
佐藤 信正
定価
2,484円(本体価格 2,300円)
発売日
2009年2月初版発行
判型/ページ数
B5判/296ページ
ISBN
978-4-88337-639-1
備考
CD-ROM添付

次世代標準のAIR&Webアプリケーション開発を独習できる。プログラミングは繰り返し書いて入力しておぼえよう!本書には好きなだけ書き込んでご利用ください。

ジャンル
キーワード

目次

0章 本書をお読みになる前に
 0-1 ActionScript 3.0について
 0-2 Flex SDKのインストール
 0-3 Flex Builder 3のインストール
 0-4 AIR実行環境のインストール

1章 アプリケーションの作成手順
 1-1 アプリケーション作成手順を実習
 1-2 Flex SDKによるWebアプリケーション作成
 1-3 Flex SDKによるAIRアプリケーション作成
 1-4 Flex Builder 3によるWebアプリケーション作成
 1-5 Flex Builder 3によるAIRアプリケーション作成

2章 MXMLソースの仕組み
 2-1 コンポーネントと要素
 2-2 プロパティと属性
 2-3 イベントを変更する
 2-4 クラスとインスタンス

3章 計算やデータ処理の基本
 3-1 プログラムの書き方
 3-2 データ型とリテラル
 3-3 変数
 3-4 演算子

4章 制御構造
 4-1 ifによる条件分岐
 4-2 switchによる条件分岐
 4-3 whileとdo whileによる繰り返し
 4-4 forによる繰り返し
 4-5 エラー処理

5章 関数
 5-1 関数を定義する
 5-2 関数を指定する
 5-3 ローカル変数とグローバル変数

6章 コアクラスとパッケージ
 6-1 クラスとコンストラクタ
 6-2 プロパティとメソッド
 6-3 Mathクラス
 6-4 クラスとパッケージ

7章 配列と連想配列
 7-1 配列の考え方
 7-2 配列の操作
 7-3 コールバック関数を使うメソッド
 7-4 連想配列
 7-5 配列をめぐる処理

8章 XML
 8-1 XMLの基本
 8-2 XML要素を操作する
 8-3 XML属性を操作する
 8-4 XMLノードを操作する

9章 正規表現
 9-1 正規表現とは
 9-2 正規表現オブジェクトのメソッド
 9-3 Stringオブジェクトで正規表現を使う

10章 カスタムクラス
 10-1 カスタムクラスを作る
 10-2 コンストラクタを持つクラスの定義
 10-3 クラス継承
 10-4 インターフェイス実装

練習問題の解答

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