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Unity ネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版

ネットワーク機能でランクアップをめざそう!

著者
西森 丈俊、一條 貴彰、掌田 津耶乃
定価
2,894円(本体価格 2,680円)
発売日
2017年6月20日
判型/ページ数
B5変形/408ページ(オール4C)
ISBN
978-4-8026-1099-5
備考
-

立ち読みPDFで、詳細目次とサンプルゲームの紹介を公開中!

ネットワークゲーム開発の最初の一歩!

Unity標準のネットワークAPIである「UNET」(正式名:Unity Multiplayer)やmBaaSの1つである「ニフティクラウド mobile backend」を使った、リアルタイム型、非リアルタイム型のネットワークゲーム開発の解説書。
ネットワークゲーム開発がはじめての方でも学んでいただけるように、サンプルプログラムを使って基礎からていねいに解説しました。また、開発のヒントやTIPSも多数掲載し、現場ですぐに役立ちます。

本書の特徴
●本格的な対戦型リアルタイム・ネットワークゲーム「Painters」、非リアルタイム型ネットワーク対応ゲーム「剣士なんですぐ死んでしまうん?」の2本のサンプルゲームを掲載
●サーバーへのセーブデータ保存やスコアランキング、そしてソーシャルゲームでおなじみのフレンドシステムなどを、既存のゲームに実装する方法がわかる
●Unity標準の「UNET」の概要から基礎までをサンプルを使いながら、ステップバイステップで学べる
●リアルタイム型ネットワークゲームで必須となる遅延回避やキャラクターの移動予測などの実践的なテクニックを習得できる
●Unity Cloud Buildなど開発効率を上げるTIPSやヒントを多数掲載している

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目次

序章 Unityとネットワークゲームの概要

 0-1 統合ゲーム開発環境Unityのおさらい
 0-2 ゲームのネットワーク機能とは?
 0-3 本書のサンプルゲームについて
 0-4 必要な開発環境とUNETのライセンス

Part1 非同期型ネットワーク機能活用-NCMB編

1章 サンプルゲームの概要と構造

 1-1 「剣士なんですぐ死んでしまうん?」の概要と遊び方
 1-2 サンプルゲームの構造

2章 NCMBの導入と基礎

 2-1 「ニフティクラウド mobile backend」とは
 2-2 NCMB Unity SDKの導入手順
 2-3 NCMBの管理画面
 2-4 データ保存・取得の基礎

3章 ログイン機能の実装と活用

 3-1 ゲームとログイン機能の関係
 3-2 ログイン機能の実装
 3-3 ログイン機能の応用とセーブデータの保存
 3-4 オートログイン
 3-5 端末引き継ぎ機能
 3-6 デイリーボーナス

4章 ネットワーク機能の拡張

 4-1 データストアのおさらい
 4-2 ランキング機能
 4-3 フレンド機能
 4-4 非同期型マルチプレイのゲームシステム
 4-5 ゲームの設定を管理画面から変更する

5章 画像ファイルの保存と取得

 5-1 ファイルストアへ画像ファイルを保存する
 5-2 ファイルストアから画像ファイルを取得する
 5-3 アプリ内でスクリーンショットを共有・閲覧する
 5-4 バナー画像を管理画面からアプリに配信する

6章 プッシュ通知の実装と活用

 6-1 ゲームにプッシュ通知を組みこむ
 6-2 プッシュ通知の準備-UnityとNCMB編
 6-3 プッシュ通知の準備-iOS編
 6-4 プッシュ通知の準備-Android編
 6-5 管理画面からプッシュ通知を配信する
 6-6 アプリからプッシュ通知を配信する

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●著者紹介●
西森 丈俊(にしもり たけとし)
1969年生まれ。株式会社ナムコ(当時)から株式会社ドリームファクトリーを経て、現在フリーランスで活動中。コンシューマーゲーム機、携帯電話、スマートフォンなどのプラットフォームのアプリケーション開発に携わる。
主なタイトルは、ソウルエッジ(アーケード)、Tobalシリーズ(PlayStation、i/EZアプリ)、エアガイツ(PlayStaion)、バウンサー・ゼノサーガエピソードⅠ(PlayStation2)、スーパーモンキーボール(ゲームキューブ)、アナグラのうた(日本未来館)など。
2011年からは「ノーモア★ヒーローズ ワールドランカー」や「聖剣伝説RISE ofMANA」などUnityを使用したモバイルゲーム開発、「聖剣伝説RISE of MANA」ではPhotonを使用した開発に携わる。2012年、筑波大学大学院企業科学専攻修了。

一條 貴彰(いちじょう たかあき)
1986年1月24日生まれ。個人ゲーム作家/Game DevRel。代表作は「Back in 1995」(Steam)。ゲーム開発のほか、小規模ゲーム開発者が活動を継続しやすい世の中作りのため、複数のゲーム開発関連会社からDevRelの仕事を請け負う。
現在、ニフティクラウド mobile backendエヴァンジェリスト、Play,Doujin!ディレクターとして活動中。

掌田 津耶乃(しょうだ つやの)
日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける。

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