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小学6年生までのプログラミング授業が1冊でしっかりわかる本

2020年度からの「小学校プログラミング手引(第三版)」に対応
教科書の副教材にも最適!

著者
岡田 哲郎
定価
2,948円(本体価格 2,680円)
発売日
2021年1月25日
判型/ページ数
B5判/352(オール4C)
ISBN
978-4-8026-1280-7
備考
-

◎2020年度からの「小学校プログラミング手引(第三版)」に対応
 教科書の副教材にも最適!

「第17回(2020年度) 日本e-Learning大賞」において
「GIGAスクール特別部門賞」を受賞したeラーニングの内容が1冊に。

本書とスクラッチ3.0、mmicro:bitを使えば

・「プログラミング的思考」が身につく
・つまづきがちなポイントがわかる
・手を動かしながら子供と一緒に考える

ことが可能になります。


ジャンル

目次

はじめに
本書の読み方
本書で使用するプログラミング言語とマイコンボードについて

テーマ1 正多角形の意味と描画
1時間目 プログラムで正多角形を描こう!
2時間目 夜空に100個の星を描こう!

テーマ2 電気の性質や働き
3時間目 光量や振動で自動点灯/消灯させよう!
4時間目 バランスゲームを作ろう!
5時間目 反射神経ゲームを作ろう!

テーマ3 情報技術による生活や社会の変化
6時間目 コイン式自動販売機の原理を学ぼう!

テーマ4 まちの魅力と情報技術
7時間目 8カ国語対応のまちの案内表示を作ろう!

テーマ5 情報技術を生かしたものづくり
8時間目 自動車工場の生産ラインをシミュレーションしよう!

テーマ6 情報技術による音楽の作成と表現
9時間目 プログラムで音楽を演奏しよう!

テーマ7 プログラミングの楽しさ・面白さ
10時間目 達成感が味わえるゲームを開発しよう!

親と教師のためのガイド

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