Follow #ソシム販売部Twitterアイコン

 

Flash Builder 4.5で学ぶ Android/iPhone実践プログラミング

坂本俊之

AndroidアプリとPhoneアプリが同時に作れる!開発環境の構築から、ActionScript+MXMLの基礎、主要コンポーネント解説、実用アプリの作成、マーケットへの登録までを、これ1冊に凝縮。

定価
2,750円(本体価格 2,500円)
  • 発売日
    2011年7月1日
  • 判型/ページ数
    B5変形/344ページ
  • ISBN
    978-4-88337-767-1
  • 備考
    -
キーワード:
/ / /

スマホの両雄「Android」+「iPhone」アプリが同時に作れる!開発環境の構築から、ActionScript+MXMLの基礎、主要コンポーネント解説、実用アプリの作成、マーケットへの登録までを、これ1冊に凝縮。
AIR 2.7、Air for Android、Air for iOSに完全対応!

序章 本書を読む前に

0.1 本書で使用する開発環境
0.2 AIRプラットフォーム
0.3 FlexとFlash

第1章 Flash Builder 4.5の環境構築

1.1 Adobe Flash Builder 4.5のインストール
1.2 ワークスペースの作成
1.3 Android SDKのインストール
1.4 iOS用の環境構築

第2章 Hello, Worldを作ってみよう

2.1 プロジェクトの作成
2.2 画面にコンポーネントを配置する
2.3 アプリケーションにアイコン画像を設定する
2.4 シミュレータと実機で実際に動作させる
2.5 Androidマーケット用のファイルを作成する

第3章 ActionScript3入門

3.1 基本構造
3.2 変数
3.3 関数
3.4 クラス
3.5 例外処理

第4章 UIコンポーネント

4.1 画面デザイン
4.2 フォーム上のイベント
4.3 コントロールの操作
4.4 データプロバイダとアイテムレンダラー
4.5 データモデル

第5章 アニメーションとエフェクト

5.1 アセット
5.2 アニメーション
5.3 エフェクト

第6章 データファイルの扱い

6.1 ファイルの扱いの基礎
6.2 ファイル操作
6.3 XMLデータを扱う

第7章 画面タッチとジェスチャー

7.1 画面へのタッチイベント
7.2 マルチタッチ
7.3 ジェスチャーモーション

第8章 マルチメディア

8.1 ビデオとしての音声ファイルの再生
8.2 Soundクラスでの音声ファイルの再生
8.3 動画の再生
8.4 メディアプレイヤーアプリケーションの作成

第9章 カメラの利用

9.1 カメラを使用する
9.2 ギャラリー
9.3 写真に手書きする

第10章 加速度センサーの利用

10.1 ActionScriptモバイルプロジェクト
10.2 加速度センサーを使う
10.3 ゲームを作成する

第11章 GPSによる位置情報の利用

11.1 端末の位置情報を取得する
11.2 地図アプリを作成する

付録:サードパーティ製の各種ライブラリ

ダウンロードデータ

本書で解説したサンプルプログラムを以下より、ダウンロードできます。なお、使用方法などに関しては、必ず本文の該当箇所をご確認ください。
※zip形式で圧縮してありますので、ダウンロード後解凍してください。

お問い合わせ

本書に関するお問い合わせは、下記のボタンをクリックしてお問い合わせフォームよりお問い合わせください。

この書籍を問い合わせる

[ この書籍をシェアする ]

新刊から本を探す

もっと見る

カテゴリから本を探す

シリーズから本を探す

本を探す