プログラミングで上手に楽をするための技能を身につける!
鉄則1:メソッド(関数)は○○行以下に!?
鉄則2:命名規則の考え方
鉄則3:わかりやすいコードを書く
鉄則4:見た目を美しく
鉄則5:再帰呼び出しの使いどころ
鉄則6:探索アルゴリズムの選び方
鉄則7:整数型の使い方
鉄則8:フラグとビットフィールドは必要最小限に
鉄則9:文字と文字列の落とし穴
鉄則10:日付と時刻の持たせ方
鉄則11:言語を選ぶ
鉄則12:デザインパターンをどう使うか
鉄則13:メソッドやクラスの変更と廃止
鉄則14:開発モデルを決める
鉄則15:リファクタリングを実行する
鉄則16:コミュニケーションの取り方